大卫·冯德哈尔 (David Vonderhaar) 凭借《使命召唤》系列成名,他曾在《使命召唤:黑色行动》工作室 Treyarch 工作了近 20 年,后来辞职并成立了自己的工作室。在接受 GI.biz 的新采访时,冯德哈尔回顾了他参与制作这部大型 FPS 系列的经历,并谈到了制作一部庞大系列游戏的感受以及随之而来的创作限制。
“你不能摧毁人们喜欢的东西。在这么大的一个东西中,你只能做这么多不同的事情。我希望整个游戏都与众不同,而不仅仅是一点点这个,一点点那个,这种游戏模式或那种模式,对吧?”他说。
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在采访中,沃德哈尔还表示,当一个特许经营权变得“太大”并且涉及“太多金钱”时,事情往往会变得“复杂”。
沃德哈尔则表示,职业生涯中制作游戏最美好的时光来自于在更大的体验中创造元素。他没有直接提到《使命召唤》,但他说那是“我活着、团队还活着的时候,那时你就能获得创新。”
在这种时候,人们会待到很晚,并不是因为有人要求他们这么做,而是因为他们出于热情而想这么做,沃德哈尔说。
在他的新工作室 BulletFarm,Vonderhaar 希望捕捉到其中的一些特点。“这才是制作游戏的方式。这才是有趣的部分。你能用这种方式制作一整款游戏吗?我们会找到答案的,”他说。
沃德哈尔还透露,他曾考虑过在离开动视和《使命召唤》系列后退休,开着房车环游全国。他说,在游戏界最大的系列之一工作近二十年,本可以成为一份不错的职业。但沃德哈尔表示,他觉得自己应该开始一些新的事情,这样他就可以发挥自己的创造力,超越《使命召唤》的限制。
“当你花了 18 年时间制作一款以这种方式特许经营的游戏时,时间持续了这么长时间,你能对这款游戏做出的任何改动都会变得越来越难,因为它如此受欢迎是有原因的,”他说。
Vonderhaar 的新工作室正在制作一款以原创宇宙为背景的“AAA”游戏,该游戏在某种程度上具有合作性。他说他故意对游戏的细节讳莫如深,因为团队将在接下来的一年中制作原型,而且在创作过程中可能会发生很多变化。“这是一款合作第一人称射击游戏,它不会总是杀很多人。它比这更微妙。它比这更个人化。它比这更有创意,”他说。
中国游戏巨头网易为 BulletFarm 提供资金支持。另一位前《使命召唤》开发者 Chris Cowell 跟随 Vonderhaar 加入了 BulletFarm,并担任该工作室的创意总监。
“创办这个新工作室让我有机会走出舒适区,尝试制作一些全新而不同的东西。这与我以前制作的游戏不同,但它展示了我对丰富的角色、精确的机制、更亲密的故事叙述和大量动作的热爱,”Vonderhaar 说。
BulletFarm 的招聘页面上列出了许多空缺职位,其中大部分职位的起薪为六位数。不过,这款游戏还处于早期阶段,尚未公布平台或发布日期。
据报道,至于《使命召唤》系列,2024 年将发布一款新的《使命召唤:黑色行动》游戏,至少部分内容以海湾战争为背景。
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