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Venan Entertainment 的 Brandon Curiel 解释了为什么开发者需要进军由商人主导的免费增值市场

时间:2024-08-08   访问量:1367

上一次《太空矿工》工作室 Venan Entertainment 制作这些页面时,要归功于首席设计师 Brandon Curiel 的诚实,他坦率地承认开发商在 App Store 上营销其版本时犯了错误。

一年多后,Curiel 再次公开了他对 Venan 在 iOS 生态系统中的角色的看法,并得出了一个重要结论:免费增值模式才是未来。

Venan Entertainment 的 Brandon Curiel 解释了为什么开发者需要进军由商人主导的免费增值市场

专注于免费

人们之所以有这种看法,是因为无论好坏,免费增值游戏如今都占据着 App Store 畅销游戏排行榜的上层。

因此,Venan 暂停了《Space Miner》续集的开发,转而专注于免费增值版本发行。

Curiel 证实,“下一款产品将是免费增值版。”

“从 App Store 来看,越来越明显的是,这将成为未来的主导商业模式,收入最高的 10 个应用中有 8 个(截至今晚)都是免费增值游戏。

“即使是强大的《愤怒的小鸟》也会因为前面两款免费游戏而失去最畅销游戏的位置。”

瞄准目标

然而,Curiel 认为,这并不是令人沮丧的理由。相反,考虑到许多免费游戏的相对质量,他说,这实际上是一个机会。

他说:“我认为,当你看到一堆平庸的产品赚了很多钱,而很多优秀的产品赚的钱相同甚至更少时,这在很大程度上说明了哪种商业模式是有效的。”

“尽管我只想制作自己想制作的游戏,但商业方面才让我们能够享受这种奢侈。”

因此,Venan 正在致力于制作一款超越市面上大多数免费增值游戏的游戏。

“测试这些游戏就像拔掉我的牙齿一样困难。据我所知,这个领域被优秀的商人(或女性)和糟糕的游戏设计师所主导。所以我们的口号是制作我们不讨厌的免费增值游戏,并希望在此过程中取得成功。”

[来源:Venan Entertainment]

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